猛禽類のスカガレブログ

Twitter:hottomotto0717 PN:とり先輩 サラスヴァ・株式会社サラスの翼所属 階級:大将

お前一ヶ月なにやってたんだよ

モチベだだ下がりでした(._.)

ただ今回のオニャンコ下方修正でだいぶモチベは戻ってます

とりあえずオニャンコへの対抗策がグッと増えたことでメタ回りも変わってくると思われます

・攻防一体のダジ軸
・ダジにも強いキョウコウ軸
・オニャンコ以外には強い黒単ジョカ

その他オニャンコの打ち消しで駆逐されてたデッキは息を吹き返せそうですね
デッキ考えるの楽しい!!!!



現環境まとまったらまた書きやす

3日以内に書くと言ったな

あれは嘘だ


すみませんちょっとバタバタしてました


・国別
なんとか上位1%食い込めました。やったぜ。
ついでにサラス個人1位と国家も優勝とまあ結果に関しては上々でしたね


じゃあ戦績は、というとボロボロでした
具体的にはオーロラニャンコに滅ぼされ続けてたなど

オニャンコ単体を含むその他のデッキにはわりかし勝てましたが、オーロラニャンコシリーズは正直3割とれてないレベルです。もっと低いかも

来るの分かってんならメタれよって話なんですが
手持ちのデッキで勝てるのが1つ2つしかないようなやつが何種類も飛んできて正直無理でした

個人的にアヤダッキは好きじゃなくて使わなかったんですが、今回ばかりは解禁して国別でいくらかぶん投げてました
それでもアリアン入りには勝てなかったりとかでストレスマッハ。

テスバしようにもカード持ってないし持ってるユニメンも限られてるし国別中にあんまり余計な手間かけさせたくないし
したらしたで勝ち方が全くイメージ沸かなかったり
このままただのソシャゲに成り下がるならもう国別走ることは無いでしょうね





ちょっと愚痴が過ぎました
なにかしら修正いれるべきだとは思いますよ



・リーグ
最終日までもつれ込みましたがなんとか1位です
ディビジョンも折り返しということでこのままかけあがりたい所存


・サラ翼トナメ
空白の間にユニオン主催のトナメがあったので参加してきました
とりあえず結論から言うと2回戦敗退です(._.)
外部からの刺客、セブンスの某大将さんに粉々にされました

この方国別で手合わせしたかぎり恐らくここ最近の高額カードは持ってないんですよね
それでも抜群の読みセンスで勝ちを重ねてた辺り素晴らしいです 尊敬。


なお優勝は最強の男もといラスボス
もとい某小隊長様にもってかれた模様
社員はボーナスカットらしい(._.)


・使用率
キョウコウめっちゃ上がってる!しゅごい!
テンプレの普及もあるんでしょうがこれは嬉しい


・メンテ告知
アイエエエ!?カードシュウセイ!シュウセイナイノナンデ!?


2chトナメ
なんか本スレでトナメやるらしいので登録してきました(^O^)
賞品出るってことで一瞬で埋まったみたいですね

若干賞品に目が眩んだのは認めますが
実際のとこ一番興味があるのは本スレ民の実力なんですよね


ま、いくらか楽しませていただきたいもんですね

メンテ雑感

さてメンテ明けましたが

・ユニオンバト
今回から報酬にフォームリングが追加とのことで
しかも最低全員に10個。なかなか太っ腹やないかい!
これで気軽にユーザートナメができますし素晴らしい仕様。

・クエスト回りの調整
まあマイナス要素は全く無いのでよきことですね
ブロチケ350枚ほどもらったものの成果はなく(._.)

・こっそり課金プリチケ追加
これも良調整かなと
差を作るというよりかはこういう手間を課金で調整するスタイルはとても好感持てます

とここまでで終わってくれたらよかったんですが


パンネロ
はいはいはいはいはいはいはいはいはいはいはい

スカガレがポチポチゲーになる日は近いかもしれません




デッキの勝ち筋負け筋みたいなことを書こうかと思ったんですが、モチベを削がれたので今日はここまでにしときます…
がんばって3日以内に書きます!!!

・リーグ第8節
赤威光にアマテラス合わせられて完敗
・9節
対応できるカードが無いと踏んでダジウォーグモロシィ
なんとか6-1

リーグの方も1位どころか大混戦すぎて下手に負けると昇格逃しそうです
なんとか勝っていきたいところ

(._.)

オニャンコに滅ぼされ続けてます
もちろん勝てないデッキばかり投げてるわけではないんですが
違うデッキに絡まれてそっち意識するとオニャンコへの警戒が薄くなってウボァーみたいな

大戦のデッキ選択は慎重にね(ゝω・)v



さて昨日長々と書いたおかげか、いつもより遥かに多いアクセスをいただきました
更新頻度やらカードへの知識・質の高いリーグ考察など、ブログ書く以上何かしら強みは欲しいなとは思ってます
今述べた辺りは他の方に到底勝てないので、また違ったアプローチでそれっぽいことを書いていきたいですね
具体的には環境を見据えた実戦的な知識(笑)みたいなのを目指したいところ

もちろん勝ち負けを競うために書いてるわけじゃないんですが
どうせなら他にはないものを提供したいですからね
今後とも当ブログをよろしくお願いします



さて階級チェックも(書いてる時点で)終わってない上に特に書くこともないのになんで更新したのかっていうと

nierskgalleon.hatenablog.com


これを紹介したかったんです
僕の友人でありスカガレの師であるNier★さんのブログ記事です
リーグ中休みのクールリセットの仕方が仕組みから分かりやすく説明してあるので、もし知らない!って方がいれば読むのをオススメします
Div1優勝経験もある猛者なのでそちらの考察もオススメですよ!

肝心の僕のリーグですがなんとか単独首位で折り返せました
情報の少ない前半戦をなんとか切り抜けられたのでここからさらに巻き返して全勝狙いたいとこですね




†友人†

限界突破のススメ

そういえばあまり書いてなかった近況

・アリーナ
4回戦でアヤダッキに爆☆殺。ぐやじい

・リーグ
一回不戦敗やらかし現在得失で3位。
今日暫定1位との直接対決なので勝ちきりたいところ。

・階級
なんとか大将は維持できそうかな?
とりあえず10%圏内に入れるようにだけちびちびやってます。



さて限凸こと限界突破について適当に。
まあできるならしたほうがいいのは間違いないんですけど優先順位とかを…

限界突破するとHP・ATに加えて一部行動のクリティカル率が上がったりするわけですが、カードによって優先して上げるとかありますからね そこらへんを軽くおさらいしてみます

①アタッカー
AT依存率の高い行動持ち、特に高コストは当然ながら限凸で勝率が結構変わってきます
極端な例を出せばキョウコウの中列行動ですかね(推しメン)
効果の類は全部打ち消したとして、最低ダメージだと
40レベルで168に対して
50レベルだと196になります。

クリティカル考慮のダメージ期待値となると
40レベルが約186に対して
50レベルだとなんと約239までハネ上がります。

もちろんこれはキョウコウの元々のAT及びクリティカルの倍率故なんですが、ここまで違うと露骨に勝率にも影響が出てきます


例えばシュクユウでLEポチを確殺できるか、となると
40レベルのシュクユウの中列行動はクリ無しでポチに135ダメージ入ります
他の援護次第ですがこれでは40レベルのポチ(HP150)すら倒せません。
クリ1が出ても162ダメージと50ポチ(HP180)は死にません。10%のクリ2を出さないといかんわけです。

これが50シュクユウだと40は確殺 光壁や限凸を考慮してもクリ1以上=65%の確率で殺害できます。
この数字はシュクユウ使う上でなかなか大きいのではないでしょうか

とまあこんな感じで大型アタッカーは優先して育てるべきです。特にコストが高かったり躍神を持ってたりでステータス増加の恩恵が大きいもの・クリティカル倍率の高いものなど。

ここまで書いて某有名blogに似たような記事を見つけてしまった(._.)

②前列配置するAT48・AT50族

言うまでもなくSRイシュタル対策です
48族はlv44、50族はlv41まで上げるとAT51となり露骨にイシュタルへの勝率が上がります。
更なるパワーカードの登場で数は減りましたがまだまだ出くわす率が高いのでこのラインはなんとかキープしたいところです。
あまり見ませんがRイツパパロトルもいるので可能なら全員AT51以上にしておきたいところ。

③HP参照行動持ち
ATに比べるとHPの限凸への依存度は高いです。もとの数字がでかいので。
もちろん耐久力があるに越したことはないんですが、特にこれを活かせるHP参照行動持ちは優先して上げたいところ。
今だとSRテスカトリポカですかね
40黒蘇生20でHP216
50黒蘇生20でHP252?くらい(計算間違ってたらごめんなさい)
216の3発も強烈ですが252で殴れば緑以外は確殺できるかなと
216でも十分なんですがレベル40のSR+ジョカなど微妙に殺せないカードにやきもきすること間違いなし。
50と言わずとも環境にいる高HPカードのHPは上回りたいとこですね


④AT依存のAG変化行動持ち

HPもATも1変わるぐらいでさほど勝率は変わりませんがAGとなれば話は別です

例えばRヘスティアなどのAT×0.25の加速勢はATが4の倍数の時にAG増加値が1増えます
とりあえずヘスティアに関してはlv48で最大加速なのでここを目指したいところ。もちろん光らせるに越したことはないです。ヘスティア手に入りやすいですしね

またつい最近解禁されたLEアリアンは40レベルでAT50、そっから1レベルごとにATが1上がります
先程のAT51理論で41まで育ててる人は多いんですが、これ42まで育てると前列のAG増加量が1増えるんですよ
アリアンはクリティカル率が伸びないので、特にミラーにでもなった日にはこのAG1の差はでかいかなと思います
なので個人的にはLEアリアンは42までは限凸をオススメします(ゝω・)vテルケッチャー

その後は46・50で伸びるので余裕があるなら光らせる価値はあるかなーと
まあメダルは貴重な資源なので有効に使いましょう






隣にゴルメとシルメとPPとLEプリン来てくれ~

要注意デッキ対策一覧

書けるだけ書いてみます


オリジナルデッキで流行りを潰す時のポイントはいかに少ないコスト・枚数でそのデッキを潰すか、になります
極端な例を挙げると5コスト1枚でコンセプトを潰せるデッキが3つあるとします。そこに15コスト割けば残り12コスで他を見ながらその3つは確実にとれるデッキが完成するわけです

オニャンコが既存テンプレを一枚登録で破壊してる画像がTwitterに出回ってましたがこれもそういうことです。だからオニャンコは使われる。

カード1枚で詰むデッキはそんなにありませんが2~3枚で詰むことはそれなりにあります。環境の最前線にいるデッキでも。
1つのデッキに3枚も使ったら見れないじゃん!ってなりそうですがそこらへんはうまいこと重複させてくわけです。

一つ例を上げるならアヤダッキ威光。
こいつらはポチとクーフーを並べれば必殺技ナシで50:0つけられます。
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こういうことです。
他の17コスでアヤダッキのことは考えなくてよくなりますし、もともと強くて汎用性のあるポチクーフーの並びとのシナジーを期待しながら組むことで見れる範囲が広がります。



とはいえ本当に環境を席巻するレベルのデッキはカード単位で勝ちきるのは難しいのが本音です
抑えられるとこは軽めに押さえつつ、とらなきゃいけないとこはデッキ単位で対策
言うだけなら簡単ですね(笑)


とりあえずよくみるデッキ達の対策

・ダジウォーグモロシィ
両方前列なので初手で消し飛ばしましょう。
スサノオ・キョウコウ辺りを加速してシュートが手っ取り早いです

・ジョカ威光
なんだかんだ+アリアンが安定します。
ただなにかしら攻撃手段を積まないとバロール先生の即死教室が開幕するので注意。旋律を削りきる火力を仕込んだ準アタ寄りかもしくは即死に寄せるか。

・オニャンコオーロラ
僕はキョウコウツィツィで前から順番に破壊してます。
スカアハ・W封迅などでオーロラのフィールド展開を遅らせて速攻しかけるのが安定感あるかなと
もしくは安心と信頼のポチキョウコウ。こいつらにはブッ刺さります。

なんかキョウコウしか使ってないんじゃないか俺

・オニャンコムナー
オーロラほどオニャンコ特技のダメージがきつくないので、ダジウォーグモロシィみたいな攻防一体の構成が比較的機能します。
オニャンコの+効果打ち消しが面倒なのでそこだけなんとか。アマテラスやアリアンの出番ですかね
オーロラは旋律が多いですがこっちは3ー4の復活が主だと思います
復活してからのラッシュも想定した構築を心がけたいところか

・アリアンジョカ系統
ジョカ採用は通常ET問わず封迅が積みづらいので後列スカアハピン刺しでコンセプトを破壊できます。
個人的にアツいと思ってるので試していただければ。



オニャンコ駆逐隊の一員としてはやはりキョウコウがアツいかなーと
というわけでこんなの投げてます。
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LEイシスのとこはなんでもいいです。
さっき書いた通り4コスで何に有利をつけるか、を考えて選定するといいかなと
候補としてはSR+ナタタイシ・Rアダド・SR+ブリギッドあたりになりそうです




なんかもっといい構成あったら教えて下さい!!!!

使用率その後

ダジウォーグがさらに順調に使用率を伸ばしてます
が、なんとその下4位にはやくもオニャンコポンが…


Twitterにも貼られてましたけど、これ1枚登録で既存テンプレにいくらか勝てるらしいですね
スカガレってそういうゲームじゃないと思うんですけどね…
ベロウォーグのエナドレはダジウォーグのせいで使えないしなんなんだこの格差は(._.)



・アリーナ一回戦
ごめんよ一等兵

・リーグ第1節
無難に勝てそうなドゥルスカダジウォーグをセット
ところが相手方に伏せからキョウコウとムナーを引っ張り出され0-7の完敗(._.)

初戦だし伏せ使われてるししゃーないかなと思ってたんですが
よくよく見るとこの方直近使用率が99%ポチキョウコウムナーだったんですね
伏せられてるとはいえポチと威光は見えてたし読んで然るべき内容だったかなあと

リーグは正直まだ初心者の域を出られてないので精進していきたいとこです